Qué debes revisar en un diseño antes de enviarlo a imprenta?
Puntos que debe cumplir un documento, para su correcta impresión y terminación.
IMPRESION DIGITAL
PRO-TIP Digital: hacé menos tickets y subí PDF´s con más páginas, de esta forma nosotros tenemos menos tiempo de preparación de los tickets y a vos te sale mas barato porque vas a estar haciendo pedidos de mayor cantidad.
Tamaño de hoja:
32.5 x 47.5 en papeles y 32.5x48.7 en adhesivos
Tipos de archivo:
Preferentemente PDF, pero también podes enviarnos .CDR .AI .JPG y .TIFF el sistema soporta archivos de hasta 100 MB si tu archivo pesa mas que eso, subilo a google drive, wetransfer o similar y copia el link de descarga en la descripción del pedido.
A tener en cuenta:
- Texto: Convertir todas las tipografías a curvas, evitar convertirlas a mapa de bits, para así evitar el famoso serrucho. No aceptamos el envío de las tipografías para instalar.
- Rasterizar, convertir a mapa de bits todas las transparencias, degradados, lentes, símbolos, patrones, efectos de corel, illustrator, photoshop, etc. Si es posible hacer una sola imagen con el fondo (manteniendo solo tipografías vectores) para evitar así posibles problemas en el ripeo.
- Los archivos de Illustrator deben contener las imágenes linkeadas, embebidas, adjuntadas, o como quieran llamarlo, no aceptamos archivos con las imágenes separadas para así evitar posibles errores al momento de manipular los archivos.
- Los archivos JPG o TIFF deben estar en alta resolución y en casa de tener frente y dorso unificarlos en un archivo zip o rar de modo que se carguen juntos.
- Todas las imágenes deben tener un mínimo de 300 dpi para su correcta impresión.
- No utilizar pantones, si así lo hiciesen nuestras máquinas convierten automáticamente a CMYK y muchas veces queda diferente al color deseado.
- No utilizar overprints.
TARJETAS / FOLLETOS
Preferentemente enviar pliego armado en PDF con sus marcas de corte, demasia de 3mm y calles de 2 mm. de no ser posible enviar 1 pose suelta en Corel o Ilustrator con demasia de 3 mm y area de seguridad de 3 mm.
*las líneas cyan, verde y roja de la imagen son referenciales no tienen que estar en el archivo a imprimir.
IMPRESION OFFSET
Tipos de archivo:
Preferentemente .CDR , pero también podes enviarnos .AI .JPG y .TIFF
A tener en cuenta:
- Texto: Convertir todas las tipografías a curvas, evitar convertirlas a mapa de bits, para así evitar el famoso serrucho. No aceptamos el envío de las tipografías para instalar.
- Rasterizar, convertir a mapa de bits, flattear, todas las transparencias, degradados, mallas, símbolos, patrones, efectos de corel, ilustrator, photoshop si es posible hacer una sola imagen con el fondo(manteniendo solo tipografías vectores) para evitar asi posibles problemas en el ripeo.
- Solicitamos evitar el armado o las terminaciones con recuadros ya que es difícil que se respete el corte con la guillotina.
- Para que el color que Ud. ve en pantalla se asemeje lo más posible al impreso aconsejamos tenga en cuenta la siguiente composición:
- Azules: %100C, %60M, %0Y, %30K No utilizar los azules preestablecidos por los programas.
- Violetas: bajar cian y subir magenta, ej %60C, %100M, %0Y, %0K
- Marrones: naranja + negro, no agregar cian, ej %0C, %50M, %100Y, %50K
- Rojos: %0C, %100M, %100Y, %0K, agregando negro oscurece llevando rojo a bordó.
- Si su trabajo tiene frente y dorso unifíquelos en el mismo archivo, no cargue frente y dorso por separado ya que el sistema acepta un solo archivo. De ser necesaria la carga de mas de 1 archivo comprimalos en un .rar o .zip para así subir un solo archivo al sistema y defina bien cual es el frente para poder identificar en la etapa post-impresión (laca o laminado).
- Los archivos de Ilustrator deben contener las imágenes linkeadas, embebidas, adjuntadas, o como quieran llamarlo, no aceptamos archivos con las imágenes separadas para así evitar posibles errores al momento de manipular los archivos.
- Los archivos JPG o TIFF deben estar en alta resolución y en caso de tener frente y dorso unificarlos en un archivo zip o rar de modo que se carguen juntos.
- Todas las imágenes deben tener un mínimo de 300 dpi para su correcta impresión.
- Todas las imágenes, vectores y tipografías tienen que estar en CMYK.
- No utilizar pantones, si así lo hiciesen nuestras máquinas convierten automáticamente a cmyk y muchas veces queda diferente al color deseado.
- Reforzar los plenos negros con 50/30/15/100 ó 40/20/10/100 solo en fondos, no tipografías, líneas o vectores, esta prohibido el uso de 100/100/100/100.
- No utililzar overprints.
- Márgenes y demasías: Para todos los trabajos sean offset tradicional o digital es muy importante respetar las demasías y márgenes de seguridad. En su archivo solo deben aparecer las marcas de corte no todos los recuadros que son a modo orientativo.
*las líneas cyan, verde y rojo de la imagen son referenciales no tienen que estar en el archivo a imprimir.
GRAN FORMATO
Tipos de archivo:
Preferentemente .PDF y .JPG , pero también podes enviarnos .AI o .TIFF No enviar .CDR
A tener en cuenta:
- Si tu archivo pesa mas de 100MB copiar el link de wetransfer en la descripcion del pedido.
- Hay materiales que tienen mínimo 1m2 de impresión por ejemplo CANVAS te conviene completar con diseños esa area mínima.
- Si tu pedido no cotiza o te pone que luego te contestan la cotización es porque el tamaño que estas seleccionando no esta disponible en ese momento.
- El tamaño se completa en METROS, por ejemplo si necesitas hacer algo de 1 metro y medio por 2 metros y medio en tamaño tenes que poner 1.5 x 2.5 y no 150x250.
Medio corte de vinilo
El area máxima de impresión es de 58 cm por el largo que quieras. Igualmente recomendamos hacer paños de no mas de 3 metros de largo si son muchas repeticiones repartirlas en varios paños y no en uno solo.
Enviar el archivo en .AI en 2 capas en una la impresion y en la segunda la forma de troquel.
TROQUELADOS
Para bajadas con mediocorte en tiradas bajas pedinos las platantillas por whatsapp, de esa forma aceleramos el proceso de armado y troquelado.
Tipos de archivo:
Enviar los originales en .AI o .CDR en 2 capas en una la impresión y en la segunda las formas de corte. El area de impresión preferimos que este rasterizada o convertida a bitmap alta calidad (se imprime bien por mas que en la pantalla se vea pixelado.)
Area de trabajo:
BAJADAS: Adhesivos y Cartulinas 30X45 cm. máximo de impresión, dejando libre sin impresión un espacio de 1.5 x 1.5 cm en cada esquina.
Separación entre poses: 2mm. ya es suficiente.
Las bajadas con medio corte se entregan sin desmontar.
VINILO: 58 cm de ancho por el largo que quieras, igualmente recomendamos hacer paños de no mas de 3 metros de largo.
*los recuadros y cuadros rojos no es necesario que esten en el archivo, solo son referencias de margenes.
DTF UV O TEXTIL
PREPARACIÓN DE ARCHIVOS PARA IMPRESIÓN UV
Configuración general
Para obtener un resultado correcto en impresión UV, es fundamental preparar los archivos respetando las siguientes condiciones.
Formatos recomendados
- PNG
- AI
- CDR
Fondo
El archivo debe tener fondo transparente.
No agregar fondos blancos para simular transparencia.
¿CÓMO SE GENERA EL BLANCO?
El sistema genera automáticamente tinta blanca en todas las áreas que contienen información de color.
Por este motivo:
IMPORTANTE
No crear canales de blanco.
No crear capas especiales para blanco.
No utilizar tintas planas para indicar blanco.
Donde se necesite impresión blanca debe existir información de color.
Cobertura mínima
Para que una zona genere blanco correctamente, debe contener al menos:
2% de cualquier color (CMYK o RGB).
Si una zona es COMPLETAMENTE BLANCA O TRANSPARENTE:
- No se imprimirá color.
- No se imprimirá blanco.
La impresora interpretará esa área como transparente.
ERRORES FRECUENTES
Objetos transparentes involuntarios
Muchas veces un elemento parece visible en pantalla pero posee:
- Opacidad muy baja.
- Máscaras incorrectas.
- Transparencias accidentales.
Esto puede provocar faltantes de blanco en la impresión.
Recortes con varita mágica
Es uno de los errores más comunes.
Al recortar imágenes con herramientas automáticas suelen quedar:
- Píxeles residuales.
- Bordes semitransparentes.
- Restos de fondo.
- Halos alrededor de la imagen.
Aunque en pantalla casi no se perciban, la impresora detectará esa información y generará blanco en esas zonas.
Recomendación
Revisar los bordes de las imágenes ampliando al 300% o 400% y agregando un fondo pleno de color detras (que se elimina despues de controlar) para que se resalten los blancos
Prestar especial atención a:
Cabellos.
Bordes suavizados.
Sombras.
Objetos recortados con varita mágica o selección automática.
Sombras y efectos
Las sombras, desenfoques y transparencias suelen contener información residual.
Si existe información de color:
- Se imprimirá color.
- Se imprimirá blanco.
Aunque el efecto sea prácticamente imperceptible en pantalla.
Bordes o halos no deseados
Cuando existen restos de color alrededor del diseño, el RIP los interpreta como zonas imprimibles.
Esto puede generar:
- Bordes blancos.
- Halos visibles.
- Contornos indeseados.
Generalmente ocurre por recortes deficientes o transparencias residuales.
Regla simple
Lo transparente y lo 100% blanco no se imprime.
Todo lo que tenga información de color se imprimirá y recibirá base blanca.
Por eso es fundamental revisar cuidadosamente transparencias, recortes y efectos antes de enviar el archivo.

